快照
全球艺人
媒体被跨人口统计和各种渠道的观众消费,例如电视、电影、户外 (OOH)、广播、动画和视觉效果 (VFX)、音乐、游戏、数字广告、现场活动、电影娱乐和打印。
- 到 2024 年,印度的媒体和娱乐行业预计将达到 309 亿美元
- 2021 年智能联网电视增加 1000 万台,预计到 2025 年将超过 4000 万台
- 数字媒体领域在 2021 年增长了 29%,达到 52 亿美元
- 在线游戏在 2021 年增长了 28%,达到 12 亿美元,预计到 2024 年将达到 19 亿美元
- 电影娱乐部分在 2021 年增长了 28%。发行了 757 部电影,其中超过 100 部电影直接在流媒体平台上发行
- 动画和视觉特效部门在 2021 年增长了 103%,达到 10 亿美元,预计到 2024 年将达到 22 亿美元
电信、DTH、多系统运营商、DAS 区域的有线网络、移动电视、头端空中广播服务允许高达 100% 的 FDI
政府路线下科技杂志/专业期刊/期刊的出版/印刷允许 100% FDI
详情请参阅外商直接投资政策
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娱乐业复合年增长率(2016-21)
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传统媒体对机电总收入的贡献
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数字媒体对机电总收入的贡献
- 印度卢比 bn
2020年电商广告
探索相关子行业
印度是第二大在线新闻消费国
按应用下载量计算,印度是世界第二大市场
印度也是世界上最大的梦幻体育市场,拥有 13 cr 用户群
- 行业场景
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- 政策与方案
行业场景
印度将 80% 的时间花在媒体和娱乐的手机应用程序上。
印度在“ICT 服务出口”中排名第四。到 2030 年,印度的媒体和娱乐行业预计将以 10-12% 的复合年增长率增长到 55-700 亿美元,其中以 OTT、游戏、动画和 VFX 为首。
- 对区域内容消费的需求正在上升。到 2025 年,区域内容在电视和 OTT 消费中的份额预计将分别达到 60% 和 50%
- 视频观众已增至 4.97 亿,即约 94% 的智能手机用户和有线宽带用户
- 印度人花在在线体育上的时间为 15 亿小时,是世界上花费时间最多的国家之一,大约三分之一的全球时间花在体育应用上
- 动漫板块看到来自 OTT 平台和少儿频道的巨大需求
- 整个电视体育市场估计在 21 财年为 7,050 印度卢比。预计在 26 财年将达到 9,830 印度卢比;以 7% 的复合年增长率稳定增长。
- 印度广告市场有望在 2023 年增长 14.7%,达到 126 亿美元
- 到 2028 年,印度的数字广告支出将达到 210 亿美元
政府举措
- 印度政电影业,以便轻松获得机构融资。
- 印度政府信息和广播部设立的电影促进办公室 (FFO) 充当制片人和制作公司的单一窗口清关和促进点,以协助他们获得必要的拍摄许可。
- 信息和广播部于 2020 年 12 月将电影媒体单位合并为一家公司,这将导致活动和资源的汇聚以及更好的协调,从而确保在实现每个媒体单位的任务方面发挥协同作用和效率。
- 2020 年 9 月,印度政府宣布计划与印度理工学院孟买分校合作开发动画、视觉效果、游戏和漫画 (AVGC) 卓越中心。
增长动力
收入增加
对理想产品和服务的需求增加
年轻人口增加
3.85 亿千禧一代,占印度总人口的 65%,媒体消费习惯和生活方式不断变化
移动数据价格
与美国(每 GB 8 美元)和英国(每 GB 1.39 美元)相比,印度最实惠(每 GB 0.09 美元)
上升没有。订户数
到2019年电视订户将达到1.95亿
电影业增长10.4%
到2021年仅次于美国和中国排名第三
在线支付交易
2020 年在线支付交易量达 466 亿笔
智能手机用户群和宽带用户
2020 年智能手机用户增至 4.48 亿,2020 年增至 7.47 亿,增长 13%。

