Снимок
Глобальный артист
Медиа потребляется аудиторией из разных демографических групп и различных направлений, таких как телевидение, фильмы, наружная реклама (OOH), радио, анимация и визуальные эффекты (VFX), музыка, игры, цифровая реклама, прямые трансляции, развлекательные фильмы и т. д. Распечатать.
- Ожидается, что к 2030 году индийская индустрия медиа и развлечений вырастет до 100 миллиардов долларов при среднегодовом темпе роста 10-12%, в первую очередь за счет OTT, игр, анимации и визуальных эффектов.
- Телевизионные домохозяйства в Индии будут продолжать расти более чем на 5% в год и к 2025 году превысят 71% индийских домохозяйств.
- В 2020 году у индийцев был самый высокий уровень потребления онлайн-видео в неделю в среднем 10 часов 54 минуты, что на 30% больше, чем в 2019 году.
- Ожидается, что выручка OTT в Индии вырастет до 13-15 миллиардов долларов. к 2030 г., увеличившись в среднем на 22-25% в течение следующего десятилетия.
- В 2020 году индийцы загрузили 9,2 миллиарда игровых приложений, т. е. 80% загрузок категории развлекательных приложений. Ожидается, что онлайн-игры будут расти в среднем на 27% и достигнут 155 млрд индийских рупий. к 2023 году.
- Ожидается, что к 2023 году сегмент анимации и визуальных эффектов вырастет до 129 миллиардов индийских рупий. Индийские студии визуальных эффектов работали над несколькими признанными критиками международными проектами, такими как «Дюна», «Не время умирать», «Джокер», «Ведьмак» и «Мстители: Финал».
Разрешено до 100% ПИИ в телепортах, DTH, многосистемном операторе, кабельных сетях в зонах DAS, мобильном телевидении, услугах вещания головной станции в небе.
100% ПИИ разрешены в издательском деле/печати научно-технических журналов/специальных журналов/периодических изданий по государственному маршруту
Для получения более подробной информации см . Политику FDI.
- %
Индустрия развлечений CAGR (2016-21)
- %
Доля доходов телеиндустрии
- %
Вклад цифровой рекламы в общую рекламу
- индийская рупия млрд
Интернет-реклама в 2020 году.
Индия занимает второе место в мире по цифровому населению.
Индия является вторым по величине рынком в мире по количеству загрузок приложений
Индия является пятым по величине рынком фэнтези-спорта в мире.
- Сценарий отрасли
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- ПОЛИТИКА И СХЕМЫ
Сценарий отрасли
Ожидается, что индийский сектор МиО будет расти в среднем на 13,7% в год и достигнет 30,6 млрд долларов к 2023 году.
Ожидается, что к 2030 году индустрия медиа и развлечений Индии вырастет до 55–70 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 10–12%, в первую очередь за счет OTT, игр, анимации и визуальных эффектов.
- Телевизионные домохозяйства в Индии будут продолжать расти более чем на 5% в год и к 2025 году превысят 71% индийских домохозяйств.
- В 2020 году у индийцев был самый высокий уровень потребления онлайн-видео в неделю в среднем 10 часов 54 минуты, что на 30% больше, чем в 2019 году.
- Ожидается, что выручка OTT в Индии вырастет до 13–15 млрд долларов США. к 2030 году, увеличившись в среднем на 22-25% в течение следующего десятилетия.
- В 2020 году индийцы загрузили 9,2 миллиарда игровых приложений, т. е. 80% загрузок категории развлекательных приложений. Ожидается, что онлайн-игры будут расти в среднем на 27% и достигнут 155 млрд индийских рупий. к 2023 году.
- Ожидается, что к 2023 году сегмент анимации и визуальных эффектов вырастет до 129 миллиардов индийских рупий.
Государственные инициативы
- Правительство Индии предприняло различные инициативы, такие как цифровизация сектора кабельной дистрибуции для привлечения большего институционального финансирования, увеличение лимита ПИИ с 74% до 100% в кабельных и спутниковых платформах прямого доступа к дому (DTH), а также предоставление отраслевого статуса киноиндустрии для легкого доступа к институциональному финансированию.
- Управление по содействию кинематографии (FFO), созданное Министерством информации и телерадиовещания правительства Индии, действует как единое окно для получения разрешения и содействия продюсерам и производственным компаниям с целью оказания им помощи в получении необходимых разрешений на съемку.
- Слияние подразделений киномедиа в декабре 2020 года Министерством информации и телерадиовещания в рамках одной корпорации приведет к сближению деятельности и ресурсов и лучшей координации, тем самым обеспечив синергию и эффективность в выполнении мандата каждого подразделения СМИ.
- В сентябре 2020 года правительство Индии объявило о своих планах по созданию Центра передового опыта в области анимации, визуальных эффектов, игр и комиксов (AVGC) в сотрудничестве с IIT Bombay.
ДРАЙВЕРЫ РОСТА
Рост доходов
Более высокий спрос на желательный продукт и услуги
Увеличение молодого населения
385 миллионов миллениалов, что составляет 65% всего населения Индии, демонстрирует изменение привычек потребления медиа и образа жизни.
Цены на мобильные данные
Самый доступный в Индии (0,09 доллара за ГБ) по сравнению с США (8 долларов за ГБ) и Великобританией (1,39 доллара за ГБ).
Восход нет. подписчиков
К 2019 году количество подписчиков ТВ достигнет 195 млн.
Рост киноиндустрии 10,4%
3-е место после США и Китая к 2021 году
Операции онлайн-платежей
46,6 млрд транзакций онлайн-платежей в 2020 году
База пользователей смартфонов и абоненты широкополосного доступа
Число пользователей смартфонов увеличилось до 448 миллионов в 2020 году и 747 миллионов в 2020 году, увеличившись на 13%.

