Снимок
Глобальный артист
Медиа потребляется аудиторией из разных демографических групп и различных направлений, таких как телевидение, фильмы, наружная реклама (OOH), радио, анимация и визуальные эффекты (VFX), музыка, игры, цифровая реклама, прямые трансляции, развлекательные фильмы и т. д. Распечатать.
- Ожидается, что к 2025 году индустрия СМИ и развлечений Индии достигнет 35,4 млрд долларов США.
- Сегмент цифровых медиа является вторым по величине подсегментом M&E, в котором в 2022 году наблюдается рост на 30% до 6,9 млрд долларов США.
- Онлайн-игры выросли на 34% в 2022 году и достигли 1,6 млрд долларов США, а к 2025 году ожидается, что они достигнут 2,8 млрд долларов США.
- Сегмент развлекательных фильмов вырос на 85% в 2022 году и достиг 90% по сравнению с уровнем 2019 года после открытия кинотеатров. В 2022 году было выпущено более 1600 фильмов, что принесло театральным доходам 1,2 млрд долларов США.
- Сегмент анимации и визуальных эффектов вырос на 29% и достиг 1,3 млрд долларов США, и ожидается, что к 2025 году он достигнет 2,3 млрд долларов США.
Разрешено до 100% ПИИ в телепортах, DTH, многосистемном операторе, кабельных сетях в зонах DAS, мобильном телевидении, услугах вещания головной станции в небе.
100% ПИИ разрешены в издательском деле/печати научно- технических журналов/ специальных журналов/периодических изданий по государственному маршруту.
Для получения более подробной информации см. Политику FDI.
- %
Индустрия развлечений CAGR (2016-21)
- %
Вклад традиционных медиа в общий доход от МиО
- %
Вклад Digital Media в общий доход от M&E
- индийская рупия%
Реклама электронной коммерции превысила 855 млн долларов США, чтобы собрать общий объем цифровой рекламы
Изучите связанные подсекторы
Индия является вторым по величине рынком в мире по количеству загрузок приложений.
Индия является вторым по величине рынком социальных сетей по количеству пользователей (в абсолютном выражении).
Индия является крупнейшим рынком по количеству часов, потраченных на приложения для потокового видео: 194 миллиарда часов.
- Отраслевой сценарий
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- ПОЛИТИКА И СХЕМЫ
Отраслевой сценарий
Индия тратит 82% своего времени на приложения для мобильных телефонов, посвященные медиа и развлечениям. Ожидается, что к 2025 году индустрия СМИ и развлечений в Индии вырастет до 34,62 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 10,5%, в первую очередь за счет прямых трансляций, анимации и визуальных эффектов, а также онлайн-игр.
Индия занимает 4-е место в рейтинге «Экспорт услуг ИКТ». Ожидается, что к 2030 году индийская индустрия медиа и развлечений вырастет до 55-70 миллиардов долларов при среднегодовом темпе роста 10-12%, в первую очередь за счет OTT, игр, анимации и визуальных эффектов.
- 93% зрителей YouTube смотрят контент на хинди или другом региональном языке.
- Индийцы потратили более 1,9 миллиарда часов на онлайн-спорт, что является одним из самых больших показателей в мире.
- Доля регионального контента в потреблении ТВ и ОТТ достигла 50% в 2022 году.
- Сегмент анимации пользовался огромным спросом со стороны OTT-платформ и детских каналов.
- Цифровая реклама выросла на 30% и достигла 6,1 млрд долларов США в 2022 году и, как ожидается, достигнет 12,2 млрд долларов США к 2027-2028 годам.
Правительственные инициативы
- Правительство Индии предприняло различные инициативы, такие как оцифровка сектора кабельной дистрибуции для привлечения большего институционального финансирования, увеличение лимита ПИИ с 74% до 100% в кабельных и спутниковых платформах прямого доступа к дому (DTH), а также предоставление отраслевого статуса киноиндустрии для легкого доступа к институциональному финансированию.
- Управление по содействию кинематографии (FFO), созданное Министерством информации и телерадиовещания правительства Индии, действует как единое окно для получения разрешения и содействия продюсерам и производственным компаниям с целью оказания им помощи в получении необходимых разрешений на съемку.
- Слияние подразделений киномедиа в декабре 2020 года Министерством информации и телерадиовещания в рамках одной корпорации приведет к сближению деятельности и ресурсов и лучшей координации, тем самым обеспечив синергию и эффективность в выполнении мандата каждого подразделения СМИ.
- В сентябре 2020 года правительство Индии объявило о своих планах по созданию Центра передового опыта в области анимации, визуальных эффектов, игр и комиксов (AVGC) в сотрудничестве с IIT Bombay.
ДРАЙВЕРЫ РОСТА
Рост доходов
Более высокий спрос на желательный продукт и услуги
Интернет-проникновение
Проникновение интернета увеличилось на 4% до 866 млн подписок в декабре 2022 года.
Цены на мобильные данные
Индия заняла 5-е место среди 233 стран по ценам на дешевую мобильную передачу данных: 1 ГБ данных стоит 0,17 доллара США.
Восход нет. подписчиков
К 2019 году количество подписчиков ТВ достигнет 195 млн.
Рост киноиндустрии 10,4%
3-е место после США и Китая к 2021 году
Цифровые платежи
Цифровые платежи в Индии выросли на 33% в годовом исчислении в течение 2021-2022 финансового года, составив в общей сложности 99,2 млрд долларов.
База пользователей смартфонов
В 2022 году число пользователей смартфонов достигло 538 миллионов.

