スナップショット
グローバルエンターテイナー
メディアは、テレビ、映画、屋外 (OOH)、ラジオ、アニメーション、視覚効果 (VFX)、音楽、ゲーム、デジタル広告、ライブ イベント、映画によるエンターテイメントなど、あらゆる層の視聴者によって消費されています。印刷します。
- インドのメディアおよびエンターテイメント産業は、2024 年までに 309 億ドルに達すると予想されています
- スマート コネクテッド TV は 2021 年に 1,000 万台増加し、2025 年までに 4,000 万台を超えると予測されています
- デジタル メディア セグメントは 29% 成長し、2021 年には 52 億ドルに達しました
- オンライン ゲームは 2021 年に 28% 成長して 12 億ドルに達し、2024 年までに 19 億ドルに達すると予想されています
- 2021 年の映画エンターテインメント セグメントは 28% 増加しました。757 本の映画が公開され、100 本以上の映画がストリーミング プラットフォームで直接公開されました。
- アニメーションと VFX セグメントは 2021 年に 103% 成長して 10 億ドルに達し、2024 年までに 22 億ドルに達すると予想されています
テレポート、DTH、マルチシステム オペレーター、DAS エリアのケーブル ネットワーク、モバイル TV、ヘッドエンド イン ザ スカイ放送サービスでは、最大 100% の FDI が許可されています。
100% FDI は、科学および技術雑誌の出版/印刷/専門誌/政府ルートでの定期刊行物で許可されています。
詳細については、 FDI ポリシーを参照してください。
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エンターテインメント業界のCAGR(2016-21)
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M&E 総収益に対するトラディショナル メディアの貢献度
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M&E 総収益に対するデジタル メディアの貢献
- INR 十億
2020年のeコマース広告
関連するサブセクターを探索する
インドは 2番目に大きいオンライン ニュース消費国です。
インドはアプリのダウンロード数で世界第2位の市場です
インドは世界最大のファンタジー スポーツ市場でもあり、ユーザー ベースは 13 cr です。
- 業界シナリオ
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- ポリシーとスキーム
業界シナリオ
インドでは、時間の 80% をメディアとエンターテイメントの携帯電話アプリに費やしています。
インドは「ICTサービスの輸出」で4位を確保。インドのメディア & エンターテイメント業界は、OTT、ゲーム、アニメーション、VFX を筆頭に、2030 年までに 10 ~ 12% の CAGR で 550 ~ 700 億ドルに成長すると予想されています。
- 地域コンテンツ消費の需要が高まっています。テレビと OTT の消費における地域コンテンツのシェアは、2025 年までにそれぞれ 60% と 50% に達すると予想されます
- 動画の視聴者は 4 億 9,700 万人に増加しました。つまり、スマートフォン所有者と有線ブロードバンド加入者の約 94% に相当します。
- 15 億時間というインド人は、世界で最も多くの時間をオンライン スポーツに費やしており、スポーツ アプリに費やした世界の時間の約 3 分の 1 を占めています。
- アニメーション セグメントでは、OTT プラットフォームとキッズ チャンネルからの大きな需要が見られました
- テレビスポーツ市場全体は、21 年度に 7,050 crin と推定されました。26 年度には 9,830 crin に達すると予想されています。 7% の安定した CAGR で成長しています。
- インドの広告市場は 14.7% 拡大し、2023 年には 126 億ドルに達する見込みです
- インドのデジタル広告費は 2028 年までに 210 億ドルに達する
政府の取り組み
- インド政府は、ケーブル配給部門をデジタル化してより多くの機関投資家を引き付けたり、ケーブルおよびダイレクトツーホーム (DTH) 衛星プラットフォームでの FDI 上限を 74% から 100% に引き上げたり、機関投資家への容易なアクセスのための映画産業。
- インド政府の情報放送省によって設立された映画円滑化局 (FFO) は、必要な撮影許可の取得を支援する目的で、プロデューサーと制作会社のための単一窓口のクリアランスおよび円滑化ポイントとして機能します。
- 情報放送省による 2020 年 12 月のフィルム メディア ユニットの合併は、活動とリソースの収斂とより良い調整につながり、それによって、各メディア ユニットの権限を達成する際の相乗効果と効率性が確保されます。
- 2020 年 9 月、インド政府は、IIT ボンベイと協力して、アニメーション、ビジュアル エフェクト、ゲーム、コミック (AVGC) センター フォー エクセレンスを開発する計画を発表しました。
成長ドライバー
収入の増加
意欲的な製品とサービスへの高い需要
若者人口の増加
3 億 8,500 万人のミレニアル世代、インドの総人口の 65% を占め、変化するメディア消費習慣と進化するライフスタイルを示しています
モバイルデータ料金
米国 (GB あたり 8 ドル) および英国 (GB あたり 1.39 ドル) と比較して、インド (GB あたり 0.09 ドル) で最も手頃な価格
上昇しない。加入者の
2019年までにTV加入者が195億人に達する
10.4%の映画産業の成長
2021年までに米国と中国に次いで3番目に大きい
オンライン決済取引
2020 年の 466 億件のオンライン決済取引
スマートフォンのユーザーベースとブロードバンド加入者
スマートフォン ユーザーは 2020 年に 4 億 4,800 万人、2020 年には 7 億 4,700 万人に増加し、13% 増加しました。

