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世界的エンターテイナー
メディアは、テレビ、映画、屋外 (OOH)、ラジオ、アニメーション、視覚効果 (VFX)、音楽、ゲーム、デジタル広告、ライブ イベント、映画化されたエンターテイメントなど、さまざまな層やさまざまな手段で視聴者によって消費されています。印刷します。
- インドのメディア&エンターテインメント産業は、2025年までに354億米ドルに達すると予想されています
- デジタルメディアセグメントは、M&E サブセグメントの中で 2 番目に大きいもので、2022 年には 30% の成長を遂げ、69 億米ドルに達すると予想されています。
- オンライン ゲームは 2022 年に 34% 成長して 16 億米ドルに達し、2025 年までに 28 億米ドルに達すると予想されています
- 映画エンターテインメント部門は 2022 年に 85% 増加し、劇場の再開により 2019 年の水準から 90% に達しました。 2022 年には 1,600 本以上の映画が公開され、劇場収益は 12 億ドルに達しました
- アニメーションおよび VFX 部門は 29% 成長して 13 億米ドルに達し、2025 年までに 23 億米ドルに達すると予想されています
テレポート、DTH、マルチシステム オペレーター、DAS エリアのケーブル ネットワーク、モバイル TV、ヘッドエンド イン ザ スカイ放送サービスでは最大 100% の FDI が許可されます
政府ルートに基づく科学技術雑誌/専門誌/定期刊行物の出版/印刷には 100% FDI が許可されています。
詳細については、 FDI ポリシーを参照してください。
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エンターテインメント業界のCAGR(2016-21)
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M&E 総収益に対する Traditional Media の貢献
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M&E の総収益に対するデジタル メディアの貢献
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電子商取引広告がデジタル広告総額で 8 億 5,500 万ドルを突破
関連するサブセクターを探索する
インドはアプリのダウンロード数で世界第 2 位の市場です。
インドは、ユーザー数(絶対数)で第 2 位のソーシャル メディア市場です。
インドはビデオ ストリーミング アプリに費やされる時間数で 1,940 億時間と、最大の市場です。
- 業界シナリオ
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- ポリシーとスキーム
業界シナリオ
インドは時間の 82% をメディアやエンターテイメントの携帯電話アプリに費やしています。インドのメディア&エンターテインメント産業は、ライブ イベント、アニメーション、VFX、オンライン ゲームが牽引し、CAGR 10.5% で 2025 年までに 346 億 2000 万ドルに成長すると予想されています。
インドは「ICTサービス輸出」で4位を確保。インドのメディア&エンターテインメント産業は、OTT、ゲーム、アニメーション、VFX が牽引し、2030 年までに 10 ~ 12% の CAGR で 550 ~ 700 億ドルに成長すると予想されています。
- YouTube 視聴者の 93% は、ヒンディー語またはその他の地域言語でコンテンツを視聴しています。
- インド人はオンライン スポーツに 19 億時間以上を費やしており、これは世界で最も多くの時間を費やしているものの一つです。
- テレビと OTT の消費における地域コンテンツの割合は、2022 年に 50% に達しました。
- アニメーション分野では、OTT プラットフォームや子供向けチャンネルからの大きな需要が見られました。
- デジタル広告は 30% 増加して 2022 年に 61 億米ドルに達し、2027 ~ 2028 年までに 122 億米ドルに達すると予想されています。
政府の取り組み
- インド政府は、より多くの機関資金を誘致するためにケーブル配信部門をデジタル化し、ケーブルおよび家庭直通(DTH)衛星プラットフォームにおけるFDI制限を74%から100%に引き上げ、業界の地位を付与するなど、さまざまな取り組みを行っています。映画業界が制度金融に簡単にアクセスできるようにするためです。
- インド政府情報・放送省によって設立された映画円滑化局 (FFO) は、必要な撮影許可の取得を支援することを目的として、プロデューサーや制作会社に対する一元的な窓口としての役割を果たしています。
- 情報放送省が2020年12月に映画メディア部門を1つの法人の下に統合することにより、活動とリソースの集中と連携の向上が図られ、それによって各メディア部門の使命を達成する際の相乗効果と効率性が確保されることになる。
- 2020 年 9 月、インド政府は IIT ボンベイと協力してアニメーション、視覚効果、ゲーム、コミック (AVGC) センター フォー エクセレンスを開発する計画を発表しました。
成長の原動力
収入の増加
意欲的な製品とサービスへの高い需要
インターネットの普及
インターネット普及率は 4% 増加し、2022 年 12 月には 8 億 6,600 万加入に達しました
モバイルデータ料金
インドはモバイルデータ料金が安く、233 か国中 5 位にランクされており、1 GB のデータ料金は 0.17 米ドルです。
上昇しない。加入者の
2019年までにTV加入者が195億人に達する
10.4%の映画産業の成長
2021年までに米国と中国に次いで3番目に大きい
デジタル決済
インドのデジタル決済は2021~2022会計年度中に前年比33%増加し、総額992億ドルに達した。
スマートフォンのユーザーベース
スマートフォンユーザーは2022年に5億3,800万人に達しました。

