Instantané
L'artiste mondial
Les médias sont consommés par des publics de toutes les données démographiques et de diverses avenues telles que la télévision, les films, la publicité extérieure (OOH), la radio, l'animation et les effets visuels (VFX), la musique, les jeux, la publicité numérique, les événements en direct, les divertissements filmés et imprimer.
- L'industrie indienne des médias et du divertissement devrait atteindre 30,9 milliards de dollars d'ici 2024
- Les Smart TV connectées ont augmenté de 10 mn en 2021 et devraient dépasser les 40 mn d'ici 2025
- Le segment des médias numériques a augmenté de 29 % pour atteindre 5,2 milliards de dollars en 2021
- Les jeux en ligne ont augmenté de 28 % en 2021 pour atteindre 1,2 milliard de dollars et devraient atteindre 1,9 milliard de dollars d'ici 2024
- Le segment du divertissement filmé a augmenté de 28 % en 2021. 757 films sont sortis, dont plus de 100 films sortis directement sur les plateformes de streaming
- Le segment Animation & VFX a augmenté de 103% en 2021 pour atteindre 1 milliard de dollars et devrait atteindre 2,2 milliards de dollars d'ici 2024
Jusqu'à 100 % d'IDE autorisés dans les téléports, DTH, opérateur multi-systèmes, réseaux câblés dans les zones DAS, télévision mobile, services de diffusion Headend-in-the-Sky
100 % des IDE sont autorisés dans l'édition/l'impression de magazines scientifiques et techniques/les revues spécialisées/les périodiques sous la voie gouvernementale
Pour plus de détails, veuillez consulter la politique FDI
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Industrie du divertissement CAGR (2016-21)
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Contribution des médias traditionnels aux revenus totaux des M&E
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Contribution des médias numériques aux revenus totaux des M&E
- RNI milliards
La publicité e-commerce en 2020
Explorez les sous-secteurs connexes
L'Inde est le 2e pays consommateur d'informations en ligne
L'Inde est le 2e plus grand marché au monde en termes de téléchargements d'applications
L'Inde est également le plus grand marché mondial de sports fantastiques avec une base d'utilisateurs de 13 cr
- Scénario de l'industrie
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- POLITIQUES ET SCHÉMAS
Scénario de l'industrie
L'Inde consacre 80 % de son temps aux applications de téléphonie mobile sur les médias et le divertissement.
L'Inde occupe le 4ème rang dans les "exportations de services TIC". L'industrie indienne des médias et du divertissement devrait atteindre 55 à 70 milliards de dollars d'ici 2030 à un TCAC de 10 à 12 %, menée par l'OTT, les jeux, l'animation et les effets visuels.
- La demande de consommation de contenu régional est en hausse. La part du contenu régional dans la consommation TV et OTT devrait atteindre respectivement 60 % et 50 % d'ici 2025
- Les téléspectateurs de vidéos sont passés à 497 mn, soit environ 94% des propriétaires de smartphones et des abonnés au haut débit filaire
- Avec 1,5 milliard d'heures, les Indiens ont passé le plus de temps sur les sports en ligne au monde, soit environ un tiers du temps mondial passé sur les applications sportives
- Le segment de l'animation a connu une énorme demande de la part des plateformes OTT et des chaînes pour enfants
- Le marché global des sports télévisés a été estimé à 7 050 INR pour l'exercice 21. Il devrait atteindre 9 830 INR pour l'exercice 26 ; croissance à un TCAC stable de 7 %.
- Le marché publicitaire indien est sur le point d'augmenter de 14,7 % pour atteindre 12,6 milliards de dollars en 2023
- Les dépenses publicitaires numériques de l'Inde atteindront 21 milliards de dollars d'ici 2028
Initiatives gouvernementales
- Le gouvernement indien a pris diverses initiatives telles que la numérisation du secteur de la câblodistribution pour attirer davantage de financements institutionnels, l'augmentation de la limite des IDE de 74 % à 100 % dans les plates-formes de câble et de diffusion directe par satellite (DTH) et l'octroi du statut d'industrie à l'industrie cinématographique pour un accès facile au financement institutionnel.
- Film Facilitation Office (FFO) mis en place par le ministère de l'Information et de la Radiodiffusion du gouvernement indien, agit comme un guichet unique et un point de facilitation pour les producteurs et les sociétés de production en vue de les aider à obtenir les autorisations de tournage requises.
- La fusion des unités de médias cinématographiques en décembre 2020 par le ministère de l'Information et de la Radiodiffusion en une seule société conduira à la convergence des activités et des ressources et à une meilleure coordination, assurant ainsi la synergie et l'efficacité dans la réalisation du mandat de chaque unité de médias.
- En septembre 2020, le gouvernement indien a annoncé son intention de développer un centre d'excellence pour l'animation, les effets visuels, les jeux et la bande dessinée (AVGC) en collaboration avec l'IIT Bombay.
MOTEURS DE CROISSANCE
Hausse des revenus
Demande plus élevée de produits et services ambitieux
Augmentation de la population jeune
385 millions de milléniaux, représentant 65 % de la population indienne totale, présentent des habitudes de consommation des médias et des modes de vie en évolution
Prix des données mobiles
Le plus abordable en Inde (0,09 $ par Go) par rapport aux États-Unis (8 $ par Go) et au Royaume-Uni (1,39 $ par Go)
Montant non. d'abonnés
Les abonnés TV atteindront 195 millions d'ici 2019
Croissance de l'industrie cinématographique de 10,4%
3e en importance après les États-Unis et la Chine d'ici 2021
Opérations de paiement en ligne
46,6 milliards de transactions de paiement en ligne en 2020
Base d'utilisateurs de smartphones et abonnés au haut débit
Les utilisateurs de smartphones sont passés à 448 millions en 2020 et 747 millions en 2020, en croissance de 13 %.

