Instantânea

O Artista Global

A mídia é consumida por audiências demográficas e em vários caminhos, como televisão, filmes, out-of-home (OOH), rádio, animação e efeitos visuais (VFX), música, jogos, publicidade digital, eventos ao vivo, entretenimento filmado e imprimir.

  • Espera-se que a indústria de mídia e entretenimento da Índia atinja US$ 35,4 bilhões até 2025
  • O segmento de mídia digital é o 2º maior subsegmento de M&E, testemunhando um crescimento de 30% em 2022, atingindo US$ 6,9 bilhões
  • Os jogos online cresceram 34% em 2022, atingindo US$ 1,6 bilhão, e devem chegar a US$ 2,8 bilhões em 2025
  • O segmento de entretenimento filmado cresceu 85% em 2022, atingindo 90% em relação aos níveis de 2019, com a reabertura dos cinemas. Mais de 1600 filmes foram lançados em 2022, gerando US$ 1,2 bilhão em receitas teatrais
  • O segmento de Animação e VFX cresceu 29% para atingir US$ 1,3 bilhão e deve atingir US$ 2,3 bilhões até 2025

Até 100% de FDI permitido em Teleports, DTH, Multi-System Operator, redes de cabo em áreas DAS, TV móvel, Headend-in-the-Sky Broadcasting Services

100% de IDE é permitido na edição/ impressão de revistas científicas e técnicas / revistas especializadas / periódicos sob a rota do governo.

Para mais detalhes, consulte a Política de FDI

  • %

    CAGR da indústria de entretenimento (2016-21)

  • %

    Contribuição da Mídia Tradicional para a receita total de M&A

  • %

    Contribuição da mídia digital para a receita total de M&A

  • EM R%

    A publicidade de comércio eletrônico ultrapassou US$ 855 milhões para atingir o total de publicidade digital

Explorar sub-setores relacionados

A Índia é o segundo maior mercado do mundo em downloads de aplicativos.

A Índia é o segundo maior mercado de mídia social em número de usuários (em termos absolutos).

A Índia é o maior mercado pelo número de horas gastas em aplicativos de streaming de vídeo em 194 bilhões de horas.

Cenário da Indústria

A Índia está gastando 82% de seu tempo em aplicativos de celular em mídia e entretenimento. Espera-se que a indústria de mídia e entretenimento da Índia cresça para $ 34,62 bilhões até 2025 a 10,5% CAGR, liderada por eventos ao vivo, animação e efeitos visuais e jogos online.

A Índia garante o 4º lugar em “exportações de serviços de TIC”. Espera-se que a indústria de mídia e entretenimento da Índia cresça para $ 55-70 bilhões até 2030 em 10-12% CAGR, liderada por OTT, Gaming, Animation e VFX.

  • 93% dos espectadores do YouTube assistem a conteúdo em hindi ou outro idioma regional.
  • Os indianos gastaram mais de 1,9 bilhão de horas em esportes online, entre os que mais tempo gastam no mundo.
  • A participação do conteúdo regional no consumo de TV e OTT chegou a 50% em 2022.
  • O segmento de animação teve uma grande demanda de plataformas OTT e canais infantis.
  • A publicidade digital cresceu 30% para atingir US$ 6,1 bilhões em 2022 e deve atingir US$ 12,2 bilhões até 2027-2028.

Iniciativas Governamentais

  • O Governo da Índia tomou várias iniciativas, como digitalizar o setor de distribuição a cabo para atrair maior financiamento institucional, aumentar o limite de IDE de 74% para 100% em plataformas de satélite a cabo e direto para casa (DTH) e conceder status de indústria a a indústria cinematográfica para facilitar o acesso ao financiamento institucional.
  • Film Facilitation Office (FFO) estabelecido pelo Ministério da Informação e Radiodifusão, Governo da Índia, atua como um ponto de facilitação e liberação de janela única para produtores e empresas de produção com o objetivo de ajudá-los a obter as permissões de filmagem necessárias.
  • A fusão das unidades de mídia cinematográfica em dezembro de 2020 pelo Ministério da Informação e Radiodifusão sob uma corporação levará à convergência de atividades e recursos e melhor coordenação, garantindo assim sinergia e eficiência no cumprimento do mandato de cada unidade de mídia.
  • Em setembro de 2020, o Governo da Índia anunciou seus planos para desenvolver um Centro de Excelência em Animação, Efeitos Visuais, Jogos e Quadrinhos (AVGC) em colaboração com o IIT Bombay.

IMPULSIONADORES DE CRESCIMENTO

  • Internet móvel acessível

    Os preços dos celulares na Índia (US $ 0,09 por GB) são mais baixos do que nos EUA (US $ 8 por GB) e no Reino Unido (US $ 1,39 por GB)

  • Penetração da Internet

    A penetração da Internet aumentou 4% para 866 milhões de assinaturas em dezembro de 2022

  • Preços de dados móveis

    A Índia ficou em 5º lugar entre 233 países em preços baratos de dados móveis, com 1 GB de dados custando US$ 0,17.

  • Aumento não. de assinantes

    Assinantes de TV atingirão 195 milhões em 2019

  • Crescimento da indústria cinematográfica de 10,4%

    3º maior depois dos EUA e China em 2021

  • Pagamentos Digitais

    Os pagamentos digitais na Índia aumentaram 33% ano a ano durante o ano financeiro de 2021-2022, totalizando US$ 99,2 bilhões.

  • Base de usuários do smartphone

    Os usuários de smartphones atingiram 538 milhões em 2022.

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FAQs

Frequently
Asked Questions

Qual é a penalidade pelo não cumprimento das condições de elegibilidade?

No caso de falha de qualquer titular de Carta de Intenções (LoI) em cumprir com as condições de elegibilidade para o Contrato de Concessão de Permissão ou de não assinar o Contrato de Concessão de Permissão dentro do período prescrito, o depósito total do valor da proposta será perdidos sem aviso prévio, e a Carta de Intenções e a atribuição de frequência, se houver, permanecerão canceladas.

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O que é liberação SACFA e alocação de frequência?

'SACFA' significa o 'Comitê Consultivo Permanente sobre Alocação de Radiofrequência' da ala de Planejamento e Coordenação Sem Fio do Ministério de Comunicações e TI do Governo da Índia.
'Alocação de frequência' significa a portadora de radiofrequência (RF) específica com parâmetros técnicos associados, como potência de RF, largura de banda, etc, para o canal FM específico, conforme atribuído pela ala de planejamento e coordenação sem fio do Departamento de Telecomunicações, Ministério das Comunicações e TI , Governo da India.

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Quais são os critérios de elegibilidade para obter permissão do canal de rádio FM?

Somente empresas registradas sob a Lei da Empresa de 1956 são elegíveis para licitação e obtenção de permissão para canais de rádio FM. No entanto, os seguintes tipos de empresas não são elegíveis para se inscrever:
a) Empresas não constituídas na Índia.
b) Qualquer empresa controlada por pessoa condenada por crime de torpeza moral ou lavagem de dinheiro / tráfico de drogas, atividades terroristas ou declarada insolvente ou solicitada para ser declarada insolvente.
c) Uma empresa que é associada ou controlada por um Trust, Sociedade ou Organização sem fins lucrativos.
d) Uma empresa controlada por ou associada a uma entidade religiosa.
e) Empresa controlada ou associada a órgão político.
f) Qualquer empresa que funcione como agência de publicidade, seja associada de agência de publicidade ou seja controlada por agência de publicidade ou pessoa associada a agência de publicidade.
g) Sociedade filial de qualquer requerente na mesma Cidade.
h) Holding de qualquer candidato na mesma Cidade.
i) Empresas com a mesma direção de um candidato na mesma Cidade.
j) Mais de um Empreendimento Interconectado na mesma Cidade.
k) Empresa impedida de participar no processo licitatório ou sua holding ou subsidiária ou empresa com a mesma administração ou interligado.
l) Os inadimplentes das Fases-I e Fase-II, que contestarem a revogação de suas cartas de Intenções / Contratos de Licença / Fiança Bancária, continuam sendo impedidos de participar de qualquer licitação futura.

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Qual é a visão geral do setor de mídia e entretenimento na Índia e o desempenho desse setor nos últimos tempos?

O setor de mídia e entretenimento indiano está avaliado em aproximadamente US $ 12 bilhões em 2015 e deve dobrar até 2020. Dos vários subsetores, um dos subsetores de maior crescimento seria a publicidade digital com um CAGR de 30%. Além disso, a Índia é conhecida por ter o segundo maior mercado de TV do mundo.
O desempenho do setor pode ser consultado no relatório de realizações no link a seguir .

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