Instantânea
O Artista Global
A mídia é consumida por audiências demográficas e em vários caminhos, como televisão, filmes, out-of-home (OOH), rádio, animação e efeitos visuais (VFX), música, jogos, publicidade digital, eventos ao vivo, entretenimento filmado e impressão.
- A indústria de mídia e entretenimento da Índia deve atingir US$ 30,9 bilhões até 2024
- Smart TVs conectadas aumentaram 10 milhões em 2021 e devem ultrapassar 40 milhões até 2025
- O segmento de mídia digital cresceu 29% para atingir US$ 5,2 bilhões em 2021
- Os jogos online cresceram 28% em 2021, atingindo US$ 1,2 bilhão, e devem chegar a US$ 1,9 bilhão em 2024
- O segmento de entretenimento filmado cresceu 28% em 2021. 757 filmes foram lançados, com mais de 100 filmes lançados diretamente em plataformas de streaming
- O segmento de animação e efeitos visuais cresceu 103% em 2021, atingindo US$ 1 bilhão e deve atingir US$ 2,2 bilhões até 2024
Até 100% de FDI permitido em Teleports, DTH, Multi-System Operator, redes de cabo em áreas DAS, TV móvel, Headend-in-the-Sky Broadcasting Services
100% de IDE é permitido na publicação/ impressão de revistas científicas e técnicas/ revistas especializadas/ periódicos sob a rota do governo
Para mais detalhes, consulte a Política de FDI
- %
CAGR da indústria de entretenimento (2016-21)
- %
Contribuição da Mídia Tradicional para a receita total de M&A
- %
Contribuição da mídia digital para a receita total de M&A
- EM R bn
Publicidade no comércio eletrônico em 2020
Explorar sub-setores relacionados
A Índia é o 2º maior país consumidor de notícias online
A Índia é o 2º maior mercado do mundo em downloads de aplicativos
A Índia também é o maior mercado de esportes de fantasia do mundo, com 13 cr de usuários
- Cenário da Indústria
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- POLÍTICAS E ESQUEMAS
Cenário da Indústria
A Índia está gastando 80% de seu tempo em aplicativos de celular em mídia e entretenimento.
A Índia garante o 4º lugar em “exportações de serviços de TIC”. Espera-se que a indústria de mídia e entretenimento da Índia cresça para $ 55-70 bilhões até 2030 em 10-12% CAGR, liderada por OTT, Gaming, Animation e VFX.
- A demanda por consumo de conteúdo regional está em alta. A participação do conteúdo regional no consumo de TV e OTT deve atingir 60% e 50%, respectivamente, até 2025
- Os espectadores de vídeo aumentaram para 497 milhões, ou seja, cerca de 94% dos proprietários de smartphones e assinantes de banda larga com fio
- Com 1,5 bilhão de horas, os indianos passaram a maior parte do tempo em esportes on-line no mundo, cerca de um terço do tempo global gasto em aplicativos esportivos
- O segmento de animação teve uma grande demanda de plataformas OTT e canais infantis
- O mercado geral de esportes de TV foi estimado em INR 7.050 crin FY21. Espera-se que o mesmo atinja INR 9.830 crin FY26; crescendo a um CAGR constante de 7%.
- O mercado publicitário da Índia está prestes a crescer 14,7%, atingindo US$ 12,6 bilhões em 2023
- Gastos com publicidade digital na Índia chegarão a US$ 21 bilhões até 2028
Iniciativas Governamentais
- O Governo da Índia tomou várias iniciativas, como digitalizar o setor de distribuição a cabo para atrair maior financiamento institucional, aumentar o limite de IDE de 74% para 100% em plataformas de satélite a cabo e direto para casa (DTH) e conceder status de indústria a a indústria cinematográfica para facilitar o acesso ao financiamento institucional.
- Film Facilitation Office (FFO) estabelecido pelo Ministério da Informação e Radiodifusão, Governo da Índia, atua como um ponto de facilitação e liberação de janela única para produtores e empresas de produção com o objetivo de ajudá-los a obter as permissões de filmagem necessárias.
- A fusão das unidades de mídia cinematográfica em dezembro de 2020 pelo Ministério da Informação e Radiodifusão sob uma corporação levará à convergência de atividades e recursos e melhor coordenação, garantindo assim sinergia e eficiência no cumprimento do mandato de cada unidade de mídia.
- Em setembro de 2020, o governo da Índia anunciou seus planos para desenvolver um Centro de Excelência em Animação, Efeitos Visuais, Jogos e Quadrinhos (AVGC) em colaboração com o IIT Bombay.
IMPULSIONADORES DE CRESCIMENTO
Internet móvel acessível
Os preços dos celulares na Índia (US $ 0,09 por GB) são mais baixos do que nos EUA (US $ 8 por GB) e no Reino Unido (US $ 1,39 por GB)
Aumento da população jovem
385 milhões de millennials, representando 65% da população total da Índia, exibindo hábitos de consumo de mídia em mudança e estilos de vida em evolução
Preços de dados móveis
Mais acessível na Índia (US$ 0,09 por GB) em comparação com os EUA (US$ 8 por GB) e Reino Unido (US$ 1,39 por GB)
Aumento não. de assinantes
Assinantes de TV atingirão 195 milhões em 2019
Crescimento da indústria cinematográfica de 10,4%
3º maior depois dos EUA e China em 2021
Transações de pagamento on-line
46,6 bilhões de transações de pagamento online em 2020
Base de usuários de smartphones e assinantes de banda larga
Os usuários de smartphones aumentaram para 448 milhões em 2020 e 747 milhões em 2020, crescendo 13%.

