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글로벌 엔터테이너

미디어는 텔레비전, 영화, 옥외(OOH), 라디오, 애니메이션 및 시각 효과(VFX), 음악, 게임, 디지털 광고, 라이브 이벤트, 촬영된 엔터테인먼트 및 인쇄.

  • 인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 OTT, 게임, 애니메이션 및 VFX가 주도하는 10-12% CAGR로 2030년까지 1000억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 인도의 텔레비전 가구는 계속해서 매년 5% 이상 성장하여 2025년까지 인도 가구의 71%를 넘을 것입니다.
  • 2020년 인도인의 주당 온라인 비디오 소비량은 평균 10시간 54분으로 2019년에 비해 30% 증가했습니다.
  • 인도 OTT 수익은 130억~150억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2030년까지 향후 10년 동안 22-25%의 CAGR로 성장할 것입니다.
  • 2020년 인도인은 92억 개의 게임 앱을 다운로드했으며, 이는 엔터테인먼트 앱 카테고리 다운로드의 80%입니다. 온라인 게임은 27%의 CAGR로 성장하여 INR1,550억에 이를 것으로 예상됩니다. 2023년까지.
  • 애니메이션 및 VFX 부문은 2023년까지 INR1,290억으로 성장할 것으로 예상됩니다. 인도의 VFX 스튜디오는 Dune, No Time to Die, Joker, The Witcher 및 Avengers: End Game과 같이 비평가들의 찬사를 받은 여러 국제 프로젝트에 참여했습니다.

Teleports, DTH, Multi-System Operator, DAS 지역의 케이블 네트워크, 모바일 TV, Headend-in-the-Sky 방송 서비스에서 최대 100% FDI 허용

100% FDI는 정부 경로에 따라 출판/과학 및 기술 잡지/특수 저널/정기간행물의 인쇄 허용

자세한 내용은 FDI 정책 을 참조하십시오.

  • %

    엔터테인먼트 산업 CAGR (2016-21)

  • %

    TV 산업 수익 점유율

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    전체 광고에 대한 디지털 광고의 기여도

  • INR 십억

    2020년 전자상거래 광고

인도는 세계에서 두 번째로 큰 디지털 인구를 보유하고 있습니다.

인도는 앱 다운로드 기준으로 세계 2위의 시장입니다.

인도는 세계에서 5번째로 큰 판타지 스포츠 시장입니다.

산업 시나리오

인도의 M&E 부문은 2023년까지 13.7%의 CAGR로 성장하여 306억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 OTT, 게임, 애니메이션 및 VFX가 주도하는 10~12% CAGR로 2030년까지 550억~700억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 인도의 텔레비전 가구는 계속해서 매년 5% 이상 성장하여 2025년까지 인도 가구의 71%를 넘을 것입니다.
  • 2020년 인도인의 주당 온라인 비디오 소비량은 평균 10시간 54분으로 2019년보다 30% 증가하여 세계에서 주당 온라인 비디오 소비량이 가장 많았습니다.
  • 인도 OTT 수익은 130억~150억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2030년까지 향후 10년 동안 22-25%의 CAGR로 성장할 것입니다.
  • 2020년 인도인은 92억 개의 게임 앱을 다운로드했으며, 이는 엔터테인먼트 앱 카테고리 다운로드의 80%입니다. 온라인 게임은 27%의 CAGR로 성장하여 INR1,550억에 이를 것으로 예상됩니다. 2023년까지.
  • 애니메이션 및 VFX 부문은 2023년까지 INR1,290억으로 성장할 것으로 예상됩니다.

정부 이니셔티브

  • 인도 정부는 더 많은 기관 자금을 유치하기 위해 케이블 유통 부문을 디지털화하고 케이블 및 DTH(Direct-to-Home) 위성 플랫폼에서 FDI 한도를 74%에서 100%로 늘리고 산업 지위를 부여하는 등 다양한 이니셔티브를 취했습니다. 기관 재정에 쉽게 접근할 수 있는 영화 산업.
  • 인도 정부 정보 방송부가 설립한 FFO(필름 촉진 사무소)는 필요한 촬영 허가를 받을 수 있도록 제작자와 제작사를 위한 단일 창구 정리 및 촉진 지점 역할을 합니다.
  • 2020년 12월 정보방송부가 한 기업으로 영화미디어사업부를 통합하면 활동과 자원이 수렴되고 조정이 잘 되어 각 미디어사업부의 위임을 달성하는 데 시너지와 효율성이 확보될 것입니다.
  • 2020년 9월 인도 정부는 IIT 봄베이와 협력하여 AVGC(Animation, Visual Effects, Gaming and Comic) Center for Excellence를 개발할 계획을 발표했습니다.

성장 동력

  • 수입 증가

    포부 제품 및 서비스에 대한 수요 증가

  • 젊은 인구 증가

    3억 8,500만 밀레니얼 세대, 전체 인도 인구의 65%를 차지하며 미디어 소비 습관의 변화와 라이프스타일 변화

  • 모바일 데이터 가격

    미국(GB당 $8) 및 영국(GB당 $1.39)에 비해 인도에서 가장 저렴(GB당 $0.09)

  • 아니에요 가입자

    2019 년까지 TV 가입자 1 억 9 천만 명 달성

  • 10.4 %의 영화 산업 성장

    2021 년까지 미국과 중국에 이어 3 위

  • 온라인 결제 거래

    2020년 온라인 결제 거래 466억 건

  • 스마트폰 사용자 기반 및 광대역 가입자

    스마트폰 사용자는 2020년 4억 4,800만 명, 2020년 7억 4,700만 명으로 13% 증가했습니다.

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자주 묻는 질문

Frequently
Asked Questions

자격 조건을 준수하지 않을 경우 벌금은 무엇입니까?

LoI (Letter of Intent) 보유자가 권한 부여 계약의 자격 조건을 준수하지 않거나 규정 된 기간 내에 권한 부여 계약에 서명하지 않은 경우 입찰 금액의 전액 예치금을 지불해야합니다. 추가 통지없이 몰수되며 의향서 및 주파수 할당 (있는 경우)은 취소됩니다.

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SACFA 허가 및 주파수 할당이란 무엇입니까?

'SACFA'는 인도 정부 통신 IT 부 무선 계획 및 조정 부서의 '무선 주파수 할당에 관한 상임 자문위원회'를 의미합니다.
'주파수 할당'이란 통신 IT 부 통신부 무선 계획 조정 부서에서 할당 한 특정 FM 채널에 대한 RF 전력, 대역폭 등과 같은 관련 기술 매개 변수가있는 특정 무선 주파수 (RF) 반송파를 의미합니다. , 인도 정부.

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FM 라디오 채널의 허가를 받기위한 자격 기준은 무엇입니까?

1956 년 회사법에 따라 등록 된 회사 만 FM 라디오 채널에 대한 입찰 및 허가를받을 수 있습니다. 그러나 다음 유형의 회사는 신청할 수 없습니다.
a) 인도에 설립되지 않은 회사.
b) 도덕적 혼란, 돈세탁 / 마약 밀매, 테러 활동과 관련된 범죄로 유죄 판결을 받았거나 파산 선고를 받거나 파산 선고를 신청 한 사람이 관리하는 회사.
c) 신탁, 사회 또는 비영리 단체의 준회원이거나 통제하는 회사.
d) 종교 단체에 의해 통제되거나 종교 단체와 관련된 회사.
e) 정치 단체에 의해 통제되거나 그와 관련된 회사.
f) 광고 대행사의 역할을하고 있거나 광고 대행사의 직원이거나 광고 대행사 또는 광고 대행사와 관련된 사람에 의해 관리되는 모든 회사.
g) 같은 도시에있는 신청자의 자회사.
h) 같은시에서 신청자의 지주 회사.
i) 같은 도시에서 신청자와 동일한 관리를하는 회사.
j) 동일한 도시에서 하나 이상의 상호 연결된 사업.
k) 입찰 과정에 참여할 수없는 회사, 지주 회사 또는 자회사 또는 동일한 경영진 또는 상호 연결된 사업체를 가진 회사.
l) 의향서 / 라이센스 계약서 / 은행 보증서의 철회에 이의를 제기 한 1 단계 및 2 단계 조건의 불이행자로서 향후 입찰 프로세스에 계속 참여할 수 없습니다.

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인도의 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 개요와 최근이 부문의 성과는 어떻습니까?

인도 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 가치는 2015 년에 약 120 억 달러로 2020 년까지 두 배가 될 것으로 예상됩니다. 다양한 하위 부문 중에서 가장 많이 성장하는 하위 부문 중 하나는 CAGR이 30 % 인 디지털 광고입니다. 또한 인도는 세계에서 두 번째로 큰 TV 시장을 보유한 것으로 알려져 있습니다.
부문의 성과는 다음 링크 의 성과 보고서에서 찾을 수 있습니다 .

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