스냅 사진

글로벌 엔터테이너

미디어는 텔레비전, 영화, 옥외(OOH), 라디오, 애니메이션 및 시각 효과(VFX), 음악, 게임, 디지털 광고, 라이브 이벤트, 촬영된 엔터테인먼트 및 인쇄.

  • 인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 2024년까지 309억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 스마트 커넥티드 TV는 2021년 1000만 대 증가, 2025년 4000만 대를 넘어설 전망
  • 디지털 미디어 부문은 2021년에 29% 성장하여 52억 달러에 도달했습니다.
  • 온라인 게임은 2021년에 28% 성장하여 12억 달러에 도달했으며 2024년에는 19억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 촬영된 엔터테인먼트 부문은 2021년에 28% 성장했습니다. 757편의 영화가 개봉되었으며 100편 이상의 영화가 스트리밍 플랫폼에서 직접 개봉되었습니다.
  • 애니메이션 및 VFX 부문은 2021년에 103% 성장하여 10억 달러에 도달했으며 2024년까지 22억 달러에 이를 것으로 예상됩니다

Teleports, DTH, Multi-System Operator, DAS 지역의 케이블 네트워크, 모바일 TV, Headend-in-the-Sky 방송 서비스에서 최대 100% FDI 허용

100% FDI는 정부 경로에 따라 출판/과학 및 기술 잡지/특수 저널/정기간행물의 인쇄 허용

자세한 내용은 FDI 정책 을 참조하십시오.

  • %

    엔터테인먼트 산업 CAGR (2016-21)

  • %

    총 M&E 수익에 대한 Traditional Media의 기여도

  • %

    총 M&E 수익에 대한 Digital Media의 기여도

  • INR 십억

    2020년 전자상거래 광고

인도는 두 번째 로 큰 온라인 뉴스 소비 국가입니다.

인도는 앱 다운로드로 세계 2 의 시장입니다.

인도는 또한 13 cr 사용자 기반을 가진 세계 최대의 판타지 스포츠 시장입니다.

산업 시나리오

인도는 미디어 및 엔터테인먼트에서 휴대전화 앱에 시간의 80%를 보내고 있습니다.

인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 OTT, 게임, 애니메이션 및 VFX가 주도하는 10~12% CAGR로 2030년까지 550~700억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 지역 콘텐츠 소비에 대한 수요가 증가하고 있습니다. TV와 OTT 소비에서 지역 콘텐츠의 점유율은 2025년까지 각각 60%와 50%에 도달할 것으로 예상됩니다.
  • 비디오 시청자는 4억 9,700만 명으로 증가했습니다. 즉, 스마트폰 소유자 및 유선 광대역 가입자의 약 94%
  • 15억 시간으로 인도인은 전 세계에서 온라인 스포츠에 가장 많은 시간을 보냈으며, 이는 전 세계적으로 스포츠 앱에 소비된 시간의 약 1/3입니다.
  • 애니메이션 부문은 OTT 플랫폼 및 어린이 채널에서 엄청난 수요를 보았습니다.

정부 이니셔티브

  • 인도 정부는 더 많은 기관 자금을 유치하기 위해 케이블 유통 부문을 디지털화하고 케이블 및 DTH(Direct-to-Home) 위성 플랫폼에서 FDI 한도를 74%에서 100%로 늘리고 산업 지위를 부여하는 등 다양한 이니셔티브를 취했습니다. 기관 재정에 쉽게 접근할 수 있는 영화 산업.
  • 인도 정부 정보 방송부가 설립한 FFO(Film Facilitation Office)는 필요한 촬영 허가를 받을 수 있도록 제작자와 제작사를 위한 단일 창구 정리 및 촉진 지점 역할을 합니다.
  • 2020년 12월 정보방송부가 한 기업으로 영화미디어사업부를 통합하면 활동과 자원의 수렴과 조정이 가능해지며, 이를 통해 각 미디어사업부의 위임을 달성하는 데 시너지와 효율성이 확보된다.
  • 2020년 9월, 인도 정부는 IIT 봄베이와 협력하여 우수한 애니메이션, 시각 효과, 게임 및 만화(AVGC) 센터를 개발할 계획을 발표했습니다.

성장 동력

  • 수입 증가

    포부 제품 및 서비스에 대한 수요 증가

  • 젊은 인구 증가

    3억 8,500만 밀레니얼 세대, 전체 인도 인구의 65% 차지, 미디어 소비 습관 변화와 라이프스타일 변화

  • 모바일 데이터 가격

    미국(GB당 $8) 및 영국(GB당 $1.39)에 비해 인도에서 가장 저렴(GB당 $0.09)

  • 아니에요 가입자

    2019 년까지 TV 가입자 1 억 9 천만 명 달성

  • 10.4 %의 영화 산업 성장

    2021 년까지 미국과 중국에 이어 3 위

  • 온라인 결제 거래

    2020년 온라인 결제 거래 466억 건

  • 스마트폰 사용자 기반 및 광대역 가입자

    스마트폰 사용자는 2020년 4억 4,800만 명, 2020년 7억 4,700만 명으로 13% 증가했습니다.

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자주 묻는 질문

Frequently
Asked Questions

자격 조건을 준수하지 않을 경우 벌금은 무엇입니까?

LoI (Letter of Intent) 보유자가 권한 부여 계약의 자격 조건을 준수하지 않거나 규정 된 기간 내에 권한 부여 계약에 서명하지 않은 경우 입찰 금액의 전액 예치금을 지불해야합니다. 추가 통지없이 몰수되며 의향서 및 주파수 할당 (있는 경우)은 취소됩니다.

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SACFA 허가 및 주파수 할당이란 무엇입니까?

'SACFA'는 인도 정부 통신 IT 부 무선 계획 및 조정 부서의 '무선 주파수 할당에 관한 상임 자문위원회'를 의미합니다.
'주파수 할당'이란 통신 IT 부 통신부 무선 계획 조정 부서에서 할당 한 특정 FM 채널에 대한 RF 전력, 대역폭 등과 같은 관련 기술 매개 변수가있는 특정 무선 주파수 (RF) 반송파를 의미합니다. , 인도 정부.

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FM 라디오 채널의 허가를 받기위한 자격 기준은 무엇입니까?

1956 년 회사법에 따라 등록 된 회사 만 FM 라디오 채널에 대한 입찰 및 허가를받을 수 있습니다. 그러나 다음 유형의 회사는 신청할 수 없습니다.
a) 인도에 설립되지 않은 회사.
b) 도덕적 혼란, 돈세탁 / 마약 밀매, 테러 활동과 관련된 범죄로 유죄 판결을 받았거나 파산 선고를 받거나 파산 선고를 신청 한 사람이 관리하는 회사.
c) 신탁, 사회 또는 비영리 단체의 준회원이거나 통제하는 회사.
d) 종교 단체에 의해 통제되거나 종교 단체와 관련된 회사.
e) 정치 단체에 의해 통제되거나 그와 관련된 회사.
f) 광고 대행사의 역할을하고 있거나 광고 대행사의 직원이거나 광고 대행사 또는 광고 대행사와 관련된 사람에 의해 관리되는 모든 회사.
g) 같은 도시에있는 신청자의 자회사.
h) 같은시에서 신청자의 지주 회사.
i) 같은 도시에서 신청자와 동일한 관리를하는 회사.
j) 동일한 도시에서 하나 이상의 상호 연결된 사업.
k) 입찰 과정에 참여할 수없는 회사, 지주 회사 또는 자회사 또는 동일한 경영진 또는 상호 연결된 사업체를 가진 회사.
l) 의향서 / 라이센스 계약서 / 은행 보증서의 철회에 이의를 제기 한 1 단계 및 2 단계 조건의 불이행자로서 향후 입찰 프로세스에 계속 참여할 수 없습니다.

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인도의 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 개요와 최근이 부문의 성과는 어떻습니까?

인도 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 가치는 2015 년에 약 120 억 달러로 2020 년까지 두 배가 될 것으로 예상됩니다. 다양한 하위 부문 중에서 가장 많이 성장하는 하위 부문 중 하나는 CAGR이 30 % 인 디지털 광고입니다. 또한 인도는 세계에서 두 번째로 큰 TV 시장을 보유한 것으로 알려져 있습니다.
부문의 성과는 다음 링크 의 성과 보고서에서 찾을 수 있습니다 .

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