스냅 사진
글로벌 엔터테이너
미디어는 텔레비전, 영화, 옥외(OOH), 라디오, 애니메이션 및 시각 효과(VFX), 음악, 게임, 디지털 광고, 라이브 이벤트, 촬영된 엔터테인먼트, 인쇄.
- 인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 2024년까지 309억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 스마트 커넥티드 TV는 2021년에 1,000만 대 증가했으며 2025년에는 4,000만 대를 넘어설 것으로 예상됩니다.
- 디지털 미디어 부문은 29% 성장하여 2021년에 52억 달러에 도달했습니다.
- 온라인 게임은 2021년에 28% 성장하여 12억 달러에 이르렀고 2024년에는 19억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 촬영된 엔터테인먼트 부문은 2021년에 28% 성장했습니다. 757편의 영화가 개봉되었으며 100편 이상의 영화가 스트리밍 플랫폼에서 직접 개봉되었습니다.
- 애니메이션 및 VFX 부문은 2021년에 103% 성장하여 10억 달러에 도달했으며 2024년까지 22억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.
Teleport, DTH, Multi-System Operator, DAS 지역의 케이블 네트워크, 모바일 TV, Headend-in-the-Sky 방송 서비스에 최대 100% FDI 허용
100% FDI는 정부 경로에 따라 과학 및 기술 잡지의 출판/인쇄/전문 저널/정기 간행물에 허용됩니다.
자세한 내용은 FDI 정책 을 참조하십시오.
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엔터테인먼트 산업 CAGR (2016-21)
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총 M&E 수익에 대한 Traditional Media의 기여도
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총 M&E 수익에 대한 디지털 미디어의 기여도
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2020년 전자상거래 광고
관련 하위 부문 탐색
인도는 두 번째 로 큰 온라인 뉴스 소비 국가입니다.
인도는 앱 다운로드 기준으로 세계에서 두 번째 로 큰 시장입니다.
인도는 또한 13 cr 사용자 기반을 가진 세계 최대의 판타지 스포츠 시장입니다.
- 산업 시나리오
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- 정책 및 계획
산업 시나리오
인도는 시간의 80%를 미디어 및 엔터테인먼트의 휴대전화 앱에 사용하고 있습니다.
인도는 "ICT 서비스 수출"에서 4위를 확보했습니다. 인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 OTT, 게임, 애니메이션 및 VFX가 주도하는 CAGR 10~12%로 2030년까지 550~700억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 지역 콘텐츠 소비에 대한 수요가 증가하고 있습니다. TV 및 OTT 소비에서 지역 콘텐츠가 차지하는 비중은 2025년까지 각각 60% 및 50%에 이를 것으로 예상됩니다.
- 동영상 시청자는 4억 9,700만 명으로 증가, 즉 스마트폰 소유자 및 유선 광대역 가입자의 약 94%
- 인도인은 15억 시간으로 세계에서 온라인 스포츠에 가장 많은 시간을 소비했으며, 이는 스포츠 앱에 소비하는 전 세계 시간의 약 3분의 1입니다.
- 애니메이션 부문은 OTT 플랫폼 및 키즈 채널에서 엄청난 수요를 보였습니다.
- 전체 TV 스포츠 시장은 FY21에 INR 7,050 crin으로 추정되었습니다. 동일한 금액이 FY26에 INR 9,830 cr에 도달할 것으로 예상됩니다. 7%의 꾸준한 CAGR로 성장하고 있습니다.
- 인도의 광고 시장은 2023년에 14.7% 성장하여 126억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 인도의 디지털 광고 지출은 2028년까지 210억 달러에 달할 것입니다.
정부 이니셔티브
- 인도 정부는 더 많은 기관 자금을 유치하기 위해 케이블 유통 부문을 디지털화하고, 케이블 및 DTH(direct-to-home) 위성 플랫폼에서 FDI 한도를 74%에서 100%로 늘리고, 기관 재정에 쉽게 접근할 수 있는 영화 산업.
- 인도 정부의 정보 방송부에서 설립한 영화 촉진 사무소(FFO)는 필수 촬영 허가를 얻는 데 도움을 주기 위해 제작자와 제작사를 위한 단일 창구 허가 및 촉진 지점 역할을 합니다.
- 2020년 12월 정보방송부의 영화미디어사업부가 하나의 법인으로 통합됨에 따라 활동과 자원의 융합과 더 나은 조율로 이어져 각 미디어사업의 임무수행에 있어 시너지와 효율성이 확보될 것입니다.
- 2020년 9월 인도 정부는 IIT 봄베이와 협력하여 AVGC(Animation, Visual Effects, Gaming and Comic) Center for Excellence를 개발할 계획을 발표했습니다.
성장 동력
수입 증가
포부 제품 및 서비스에 대한 수요 증가
젊은 인구 증가
전체 인도 인구의 65%를 차지하는 3억 8,500만 명의 밀레니얼 세대가 변화하는 미디어 소비 습관과 진화하는 라이프스타일을 보여줍니다.
모바일 데이터 요금
미국(GB당 $8) 및 영국(GB당 $1.39)에 비해 인도에서 가장 저렴함(GB당 $0.09)
아니에요 가입자
2019 년까지 TV 가입자 1 억 9 천만 명 달성
10.4 %의 영화 산업 성장
2021 년까지 미국과 중국에 이어 3 위
온라인 결제 거래
2020년 466억 온라인 결제 거래
스마트폰 사용자 기반 및 광대역 가입자
스마트폰 사용자는 2020년 4억4800만 명, 2020년 7억4700만 명으로 13% 성장했다.

