Instantánea
El animador mundial
Los medios son consumidos por audiencias a través de la demografía y diversas vías, como televisión, películas, fuera del hogar (OOH), radio, animación y efectos visuales (VFX), música, juegos, publicidad digital, eventos en vivo, entretenimiento filmado y imprimir.
- Se espera que la industria de medios y entretenimiento de la India crezca hasta alcanzar los 100.000 millones de dólares para 2030 a una tasa compuesta anual del 10-12 %, liderada por OTT, juegos, animación y efectos visuales.
- Los hogares con televisión en la India seguirán creciendo a más del 5 % por año para cruzar el 71 % de los hogares indios para 2025.
- En 2020, los indios tuvieron el consumo/semana de video en línea más alto del mundo con un promedio de 10 horas y 54 minutos, un aumento del 30 % con respecto a 2019.
- Se espera que los ingresos de India OTT crezcan a $ 13-15 mil millones. para 2030, creciendo a una CAGR de 22-25% durante la próxima década.
- En 2020, los indios descargaron 9200 millones de aplicaciones de juegos, es decir, el 80 % de las descargas de la categoría de aplicaciones de entretenimiento. Se espera que los juegos en línea crezcan a una tasa compuesta anual del 27 % para alcanzar los 155 000 millones de INR. para 2023.
- Se espera que el segmento de Animación y efectos visuales crezca a INR129 mil millones para 2023. Los estudios indios de efectos visuales han trabajado en varios proyectos internacionales aclamados por la crítica como Dune, No Time to Die, Joker, The Witcher y Avengers: End Game.
Se permite hasta el 100% de IED en Telepuertos, DTH, Operador Multisistema, redes de cable en áreas DAS, TV móvil, Servicios de Radiodifusión de Cabecera en el Cielo
Se permite el 100 % de IED en publicaciones/impresión de revistas científicas y técnicas/revistas especializadas/periódicos bajo la ruta del gobierno
Para obtener más detalles, consulte la Política de FDI
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Industria de entretenimiento CAGR (2016-21)
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Participación en los ingresos de la industria de la televisión
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Contribución de la publicidad digital a la publicidad total
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Publicidad de comercio electrónico en 2020
India tiene la segunda población digital más grande del mundo.
India es el segundo mercado más grande del mundo por descargas de aplicaciones
India es el quinto mercado de deportes de fantasía más grande del mundo
- Escenario de la industria
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- POLÍTICAS Y ESQUEMAS
Escenario de la industria
Se espera que el sector indio de M&E crezca a una tasa compuesta anual del 13,7 % para alcanzar los 30 600 millones de dólares en 2023.
Se espera que la industria de medios y entretenimiento de India crezca a $ 55-70 mil millones para 2030 a una CAGR del 10-12%, liderada por OTT, juegos, animación y VFX.
- Los hogares con televisión en la India seguirán creciendo a más del 5 % por año para cruzar el 71 % de los hogares indios para 2025.
- En 2020, los indios tuvieron el consumo/semana de video en línea más alto del mundo con un promedio de 10 horas y 54 minutos, un aumento del 30 % con respecto a 2019.
- Se espera que los ingresos de India OTT crezcan a USD 13-15 Bn. para 2030, creciendo a una CAGR de 22-25% durante la próxima década.
- En 2020, los indios descargaron 9200 millones de aplicaciones de juegos, es decir, el 80 % de las descargas de la categoría de aplicaciones de entretenimiento. Se espera que los juegos en línea crezcan a una tasa compuesta anual del 27 % para alcanzar los 155 000 millones de INR. para 2023.
- Se espera que el segmento de Animación y VFX crezca a INR129 mil millones para 2023.
Iniciativas gubernamentales
- El Gobierno de la India ha tomado varias iniciativas, como digitalizar el sector de distribución de cable para atraer una mayor financiación institucional, aumentar el límite de IED del 74 % al 100 % en cable y plataformas satelitales directas al hogar (DTH), y otorgar estatus de industria a la industria cinematográfica para un fácil acceso a la financiación institucional.
- La Oficina de Facilitación de Cine (FFO) establecida por el Ministerio de Información y Radiodifusión del Gobierno de la India, actúa como un punto de autorización y facilitación de ventanilla única para productores y productoras con el fin de ayudarlos a obtener los permisos de filmación necesarios.
- La fusión de las Unidades de Medios Cinematográficos en diciembre de 2020 por parte del Ministerio de Información y Radiodifusión bajo una corporación conducirá a la convergencia de actividades y recursos y una mejor coordinación, asegurando así la sinergia y la eficiencia en el cumplimiento del mandato de cada unidad de medios.
- En septiembre de 2020, el Gobierno de la India anunció sus planes para desarrollar un Centro de Excelencia en Animación, Efectos Visuales, Juegos y Cómics (AVGC) en colaboración con IIT Bombay.
CONTROLADORES DE CRECIMIENTO
Aumento de ingresos
Mayor demanda de productos y servicios aspiracionales.
Aumento de la población joven
385 millones de millennials, lo que representa el 65 % de la población india total que exhibe cambios en los hábitos de consumo de medios y estilos de vida en evolución
Precios de datos móviles
Más asequible en India ($0,09 por GB) en comparación con EE. UU. ($8 por GB) y el Reino Unido ($1,39 por GB)
Levantamiento no. de suscriptores
Los suscriptores de televisión llegarán a 195 millones en 2019
Crecimiento de la industria del cine del 10,4%
3er más grande después de EE. UU. Y China para 2021
Transacciones de pago en línea
46.600 millones de transacciones de pago en línea en 2020
Base de usuarios de teléfonos inteligentes y suscriptores de banda ancha
Los usuarios de teléfonos inteligentes aumentaron a 448 millones en 2020 y 747 millones en 2020, con un crecimiento del 13%.

