Instantánea
El animador mundial
Los medios son consumidos por audiencias a través de la demografía y diversas vías, como televisión, películas, fuera del hogar (OOH), radio, animación y efectos visuales (VFX), música, juegos, publicidad digital, eventos en vivo, entretenimiento filmado y impresión.
- Se espera que la industria de medios y entretenimiento de la India alcance los $ 30.9 mil millones para 2024
- Los televisores conectados inteligentes aumentaron en 10 millones en 2021 y se espera que superen los 40 millones para 2025
- El segmento de medios digitales creció un 29 % para alcanzar los 5200 millones de dólares en 2021
- Los juegos en línea crecieron un 28 % en 2021 para alcanzar los 1200 millones de dólares y se espera que alcancen los 1900 millones de dólares para 2024
- El segmento de entretenimiento filmado creció un 28 % en 2021. Se estrenaron 757 películas, con más de 100 películas estrenadas directamente en plataformas de transmisión.
- El segmento de Animación y efectos visuales creció un 103 % en 2021 para alcanzar los 1.000 millones de dólares y se espera que alcance los 2.200 millones de dólares para 2024
Se permite hasta el 100% de IED en Telepuertos, DTH, Operador Multisistema, redes de cable en áreas DAS, TV móvil, Servicios de Radiodifusión de Cabecera en el Cielo
Se permite el 100% de IED en publicaciones/impresión de revistas científicas y técnicas/revistas especializadas/periódicas bajo la ruta del gobierno
Para obtener más detalles, consulte la Política de FDI
- %
Industria de entretenimiento CAGR (2016-21)
- %
Contribución de los medios tradicionales a los ingresos totales de M&E
- %
Contribución de los medios digitales a los ingresos totales de M&E
- USD mil millones
Publicidad de comercio electrónico en 2020
Explorar subsectores relacionados
India es la segunda nación con mayor consumo de noticias en línea
India es el segundo mercado más grande del mundo por descargas de aplicaciones
India es también el mercado de deportes de fantasía más grande del mundo con una base de usuarios de 13 cr.
- Escenario de la industria
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- POLÍTICAS Y ESQUEMAS
Escenario de la industria
India dedica el 80 % de su tiempo a aplicaciones de telefonía móvil en medios y entretenimiento.
Se espera que la industria de medios y entretenimiento de India crezca a $ 55-70 mil millones para 2030 a una CAGR del 10-12%, liderada por OTT, juegos, animación y VFX.
- La demanda de consumo de contenido regional va en aumento. Se espera que la participación del contenido regional en el consumo de TV y OTT alcance el 60% y el 50% respectivamente para 2025
- Los espectadores de video han aumentado a 497 millones, es decir, alrededor del 94% de los propietarios de teléfonos inteligentes y suscriptores de banda ancha por cable.
- Con 1500 millones de horas, los indios dedicaron la mayor parte del tiempo a los deportes en línea en el mundo, alrededor de un tercio del tiempo global dedicado a las aplicaciones deportivas.
- El segmento de animación vio una gran demanda de plataformas OTT y canales para niños
- El mercado general de deportes televisivos se estimó en INR 7050 crin FY21. Se espera que el mismo alcance INR 9830 crin en FY26; creciendo a una CAGR constante del 7%.
Iniciativas gubernamentales
- El Gobierno de la India ha tomado varias iniciativas, como digitalizar el sector de distribución de cable para atraer una mayor financiación institucional, aumentar el límite de IED del 74 % al 100 % en cable y plataformas satelitales directas al hogar (DTH), y otorgar estatus de industria a la industria cinematográfica para un fácil acceso a la financiación institucional.
- La Oficina de Facilitación de Cine (FFO) establecida por el Ministerio de Información y Radiodifusión del Gobierno de la India, actúa como un punto de autorización y facilitación de ventanilla única para productores y productoras con el fin de ayudarlos a obtener los permisos de filmación necesarios.
- La fusión de las Unidades de Medios Cinematográficos en diciembre de 2020 por parte del Ministerio de Información y Radiodifusión bajo una corporación conducirá a la convergencia de actividades y recursos y una mejor coordinación, asegurando así la sinergia y la eficiencia en el cumplimiento del mandato de cada unidad de medios.
- En septiembre de 2020, el Gobierno de la India anunció sus planes para desarrollar un Centro de Excelencia en Animación, Efectos Visuales, Juegos y Cómics (AVGC) en colaboración con IIT Bombay.
CONTROLADORES DE CRECIMIENTO
Aumento de ingresos
Mayor demanda de productos y servicios aspiracionales.
Aumento de la población joven
385 millones de millennials, que representan el 65 % de la población india total que muestra cambios en los hábitos de consumo de medios y estilos de vida en evolución
Precios de datos móviles
Más asequible en India ($0,09 por GB) en comparación con EE. UU. ($8 por GB) y el Reino Unido ($1,39 por GB)
Levantamiento no. de suscriptores
Los suscriptores de televisión llegarán a 195 millones en 2019
Crecimiento de la industria del cine del 10,4%
3er más grande después de EE. UU. Y China para 2021
Transacciones de pago en línea
46.6 mil millones de transacciones de pago en línea en 2020
Base de usuarios de teléfonos inteligentes y suscriptores de banda ancha
Los usuarios de teléfonos inteligentes aumentaron a 448 millones en 2020 y 747 millones en 2020, creciendo un 13%.

