Instantané
Der globale Entertainer
Medien werden von Zielgruppen unterschiedlicher Bevölkerungsgruppen und auf verschiedenen Wegen konsumiert, z. B. Fernsehen, Filme, Out-of-Home (OOH), Radio, Animation und visuelle Effekte (VFX), Musik, Spiele, digitale Werbung, Live-Events, gefilmte Unterhaltung usw drucken.
- Es wird erwartet, dass Indiens Medien- und Unterhaltungsindustrie bis 2025 ein Volumen von 35,4 Milliarden US-Dollar erreichen wird
- Das Segment der digitalen Medien ist das zweitgrößte M&E-Untersegment und verzeichnet im Jahr 2022 ein Wachstum von 30 % auf 6,9 Mrd. $
- Das Online-Glücksspiel wuchs im Jahr 2022 um 34 % auf 1,6 Mrd. $ und wird bis 2025 voraussichtlich 2,8 Mrd. $ erreichen
- Das Segment der Filmunterhaltung wuchs im Jahr 2022 um 85 % und erreichte mit der Wiedereröffnung der Kinos 90 % gegenüber dem Niveau von 2019. Im Jahr 2022 wurden über 1600 Filme in die Kinos gebracht, die Kinoeinnahmen in Höhe von 1,2 Mrd. $ generierten
- Das Segment Animation & VFX wuchs um 29 % auf 1,3 Mrd. $ und wird bis 2025 voraussichtlich 2,3 Mrd. $ erreichen
Bis zu 100 % ausländische Direktinvestitionen sind in Teleports, DTH, Multisystembetreibern, Kabelnetzen in DAS-Gebieten, Mobilfernsehen und Headend-in-the-Sky-Rundfunkdiensten zulässig
100 % ausländische Direktinvestitionen sind im Verlagswesen/Druck von wissenschaftlichen und technischen Zeitschriften/ Fachzeitschriften /Zeitschriften auf staatlichem Weg zulässig.
Weitere Einzelheiten finden Sie in der FDI-Richtlinie
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Unterhaltungsindustrie CAGR (2016-21)
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Der Beitrag traditioneller Medien zum gesamten M&E-Umsatz
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Der Beitrag von Digital Media zum gesamten M&E-Umsatz
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Die E-Commerce-Werbung überstieg 855 Mio. US-Dollar, was der gesamten digitalen Werbung entspricht
Erkunden Sie verwandte Untersektoren
Indien ist nach App-Downloads der zweitgrößte Markt der Welt.
Indien ist gemessen an der Anzahl der Nutzer (in absoluten Zahlen) der zweitgrößte Social-Media-Markt.
Indien ist mit 194 Milliarden Stunden der größte Markt, gemessen an der Anzahl der Stunden, die für Video-Streaming-Apps aufgewendet werden.
- Branchenszenario
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- POLITIK & SCHEMA
Branchenszenario
Indien verbringt 82 % seiner Zeit mit Handy-Apps für Medien und Unterhaltung. Es wird erwartet, dass Indiens Medien- und Unterhaltungsbranche bis 2025 bei einer jährlichen Wachstumsrate von 10,5 % auf 34,62 Milliarden US-Dollar wachsen wird, angeführt von Live-Events, Animation und VFX sowie Online-Gaming.
Indien sichert sich den 4. Platz bei den „IKT-Dienstleistungsexporten“. Es wird erwartet, dass Indiens Medien- und Unterhaltungsbranche bis 2030 bei einer jährlichen Wachstumsrate von 10 bis 12 % auf 55 bis 70 Milliarden US-Dollar wachsen wird, angeführt von OTT, Gaming, Animation und VFX.
- 93 % der YouTube-Zuschauer sehen sich Inhalte in Hindi oder einer anderen Regionalsprache an.
- Inder verbrachten mehr als 1,9 Milliarden Stunden mit Online-Sport, das ist die höchste Zeit, die weltweit verbracht wird.
- Der Anteil regionaler Inhalte am TV- und OTT-Konsum erreichte im Jahr 2022 50 %.
- Das Animationssegment verzeichnete eine große Nachfrage von OTT-Plattformen und Kinderkanälen.
- Die digitale Werbung wuchs um 30 % auf 6,1 Mrd. $ im Jahr 2022 und wird voraussichtlich bis 2027–2028 12,2 Mrd. $ erreichen.
Regierungsinitiativen
- Die indische Regierung hat verschiedene Initiativen ergriffen, beispielsweise die Digitalisierung des Kabelverteilungssektors, um mehr institutionelle Mittel anzuziehen, die Erhöhung der FDI-Grenze von 74 % auf 100 % bei Kabel- und Direct-to-Home-Satellitenplattformen (DTH) und die Gewährung des Industriestatus der Filmindustrie für einen einfachen Zugang zu institutioneller Finanzierung.
- Das vom Ministerium für Information und Rundfunk der indischen Regierung eingerichtete Film Facilitation Office (FFO) fungiert als einzige Anlaufstelle für die Freigabe und Erleichterung für Produzenten und Produktionsfirmen, um sie bei der Beschaffung der erforderlichen Drehgenehmigungen zu unterstützen.
- Die Zusammenlegung der Filmmedieneinheiten im Dezember 2020 durch das Ministerium für Information und Rundfunk unter einem Unternehmen wird zu einer Konvergenz der Aktivitäten und Ressourcen sowie einer besseren Koordination führen und so Synergien und Effizienz bei der Erfüllung des Auftrags jeder Medieneinheit gewährleisten.
- Im September 2020 gab die indische Regierung ihre Pläne bekannt, in Zusammenarbeit mit dem IIT Bombay ein Kompetenzzentrum für Animation, visuelle Effekte, Spiele und Comics (AVGC) zu entwickeln.
WACHSTUMSBESCHLEUNIGER
Steigende Einkommen
Höhere Nachfrage nach anspruchsvollen Produkten und Dienstleistungen
Internet-Penetration
Die Internetdurchdringung stieg im Dezember 2022 um 4 % auf 866 Millionen Abonnements
Preise für mobile Daten
Bei den günstigen Preisen für mobile Daten liegt Indien unter 233 Ländern auf Platz 5, wobei 1 GB Daten 0,17 US-Dollar kosten.
Steigende Nr. von Abonnenten
TV-Abonnenten sollen bis 2019 195 Millionen erreichen
Wachstum der Filmindustrie um 10,4%
Nach den USA und China bis 2021 die drittgrößte
Digitale Zahlungen
Die digitalen Zahlungen in Indien sind im Geschäftsjahr 2021–2022 im Vergleich zum Vorjahr um 33 % gestiegen und beliefen sich auf insgesamt 99,2 Milliarden US-Dollar.
Smartphone-Benutzerbasis
Im Jahr 2022 erreichte die Zahl der Smartphone-Nutzer 538 Millionen.

