Instantané
Der globale Entertainer
Medien werden von Zuschauern aus verschiedenen Demografien und auf verschiedenen Wegen wie Fernsehen, Filme, Out-of-Home (OOH), Radio, Animation und visuelle Effekte (VFX), Musik, Spiele, digitale Werbung, Live-Events, gefilmte Unterhaltung und vieles mehr konsumiert drucken.
- Indiens Medien- und Unterhaltungsindustrie wird bis 2024 voraussichtlich 30,9 Milliarden US-Dollar erreichen
- Smart Connected TVs sind im Jahr 2021 um 10 Millionen gestiegen und werden bis 2025 voraussichtlich 40 Millionen überschreiten
- Das Segment der digitalen Medien wuchs um 29 % auf 5,2 Mrd. USD im Jahr 2021
- Online-Spiele wuchsen im Jahr 2021 um 28 % auf 1,2 Mrd. USD und werden voraussichtlich bis 2024 1,9 Mrd. USD erreichen
- Das Segment der gefilmten Unterhaltung wuchs im Jahr 2021 um 28 %. 757 Filme wurden veröffentlicht, wobei über 100 Filme direkt auf Streaming-Plattformen veröffentlicht wurden
- Das Segment Animation & VFX wuchs 2021 um 103 % auf 1 Mrd. USD und soll bis 2024 voraussichtlich 2,2 Mrd. USD erreichen
Bis zu 100 % ausländische Direktinvestitionen sind in Teleports, DTH, Multi-System Operator, Kabelnetzen in DAS-Gebieten, mobilem Fernsehen und Headend-in-the-Sky Broadcasting Services erlaubt
100 % ausländische Direktinvestitionen sind beim Veröffentlichen/Drucken von wissenschaftlichen und technischen Zeitschriften/Fachzeitschriften/Zeitschriften auf Regierungsweg erlaubt
Weitere Einzelheiten finden Sie in der FDI-Richtlinie
- %.
Unterhaltungsindustrie CAGR (2016-21)
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Der Beitrag traditioneller Medien zum gesamten M&E-Umsatz
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Beitrag der digitalen Medien zum M&E-Gesamtumsatz
- INR Mrd
E-Commerce-Werbung im Jahr 2020
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- Branchenszenario
- FOREIGN INVESTMENT
- INDUSTRY TRENDS
- POLITIK & SCHEMA
Branchenszenario
Indien verbringt 80 % seiner Zeit mit Handy-Apps für Medien und Unterhaltung.
Indien sichert sich Rang 4 bei „ICT Services Exports“. Es wird erwartet, dass Indiens Medien- und Unterhaltungsbranche bis 2030 auf 55-70 Mrd. USD bei einer CAGR von 10-12 % wachsen wird, angeführt von OTT, Gaming, Animation und VFX.
- Die Nachfrage nach regionalem Inhaltskonsum steigt. Der Anteil regionaler Inhalte am TV- und OTT-Konsum wird bis 2025 voraussichtlich 60 % bzw. 50 % erreichen
- Die Zahl der Videozuschauer ist auf 497 Millionen gestiegen, dh rund 94 % der Smartphone-Besitzer und kabelgebundenen Breitband-Abonnenten
- Mit 1,5 Milliarden Stunden verbrachten die Inder weltweit mit die meiste Zeit mit Online-Sportarten, rund ein Drittel der weltweiten Zeit, die sie mit Sport-Apps verbringen
- Das Animationssegment verzeichnete eine enorme Nachfrage von OTT-Plattformen und Kinderkanälen
- Der gesamte TV-Sportmarkt wurde auf INR 7.050 crin FY21 geschätzt. Dasselbe wird voraussichtlich INR 9.830 crin in FY26 erreichen; wächst mit einer konstanten CAGR von 7 %.
- Indiens Werbemarkt ist bereit, um 14,7 % zu wachsen und 2023 12,6 Mrd. USD zu erreichen
- Indiens Ausgaben für digitale Werbung sollen bis 2028 21 Milliarden US-Dollar erreichen
Regierungsinitiativen
- Die indische Regierung hat verschiedene Initiativen ergriffen, wie z. B. die Digitalisierung des Kabelverteilungssektors, um mehr institutionelle Finanzierung anzuziehen, die Erhöhung der FDI-Grenze von 74 % auf 100 % bei Kabel- und Direct-to-Home (DTH)-Satellitenplattformen und die Gewährung des Industriestatus an der Filmindustrie für einen einfachen Zugang zu institutioneller Finanzierung.
- Das Film Facilitation Office (FFO), das vom Ministerium für Information und Rundfunk der indischen Regierung eingerichtet wurde, fungiert als zentrale Freigabe- und Vermittlungsstelle für Produzenten und Produktionsfirmen, um sie bei der Erlangung der erforderlichen Drehgenehmigungen zu unterstützen.
- Die Fusion der Filmmedieneinheiten im Dezember 2020 durch das Ministerium für Information und Rundfunk zu einer Körperschaft wird zu einer Konvergenz von Aktivitäten und Ressourcen und einer besseren Koordinierung führen und dadurch Synergien und Effizienz bei der Erfüllung des Mandats jeder Medieneinheit gewährleisten.
- Im September 2020 kündigte die indische Regierung ihre Pläne an, in Zusammenarbeit mit dem IIT Bombay ein Kompetenzzentrum für Animation, visuelle Effekte, Spiele und Comics (AVGC) zu entwickeln.
WACHSTUMSBESCHLEUNIGER
Steigende Einkommen
Höhere Nachfrage nach anspruchsvollen Produkten und Dienstleistungen
Zunehmende junge Bevölkerung
385 Millionen Millennials, die 65 % der gesamten indischen Bevölkerung ausmachen, weisen veränderte Mediennutzungsgewohnheiten und sich entwickelnde Lebensstile auf
Preise für mobile Daten
Am günstigsten in Indien (0,09 $ pro GB) im Vergleich zu den USA (8 $ pro GB) und Großbritannien (1,39 $ pro GB)
Steigende Nr. von Abonnenten
TV-Abonnenten sollen bis 2019 195 Millionen erreichen
Wachstum der Filmindustrie um 10,4%
Nach den USA und China bis 2021 die drittgrößte
Online-Zahlungsverkehr
46,6 Mrd. Online-Zahlungstransaktionen im Jahr 2020
Smartphone-Benutzerbasis und Breitband-Abonnenten
Die Zahl der Smartphone-Nutzer stieg auf 448 Mio. im Jahr 2020 und 747 Mio. im Jahr 2020, was einem Wachstum von 13 % entspricht.

